home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MacWorld 1998 January / Macworld (1998-01).dmg / Games World / Shareware Games / Arcade / Greebles 1.0 / Greebles / Greebles.rsrc / TMPL.txt < prev    next >
Text File  |  1997-11-07  |  3KB  |  88 lines

  1. TMPL_131_Grbl.txt
  2. *****: list (until end of resource)
  3.   Icon: 2-byte integer (decimal)
  4.   Speed 1 (ms per pixel) 13, 6, 3: 2-byte integer (decimal)
  5.   Min Squares 1: 2-byte integer (decimal)
  6.   Max Squares 1: 2-byte integer (decimal)
  7.   Speed 2 (zero for monspeed): 2-byte integer (decimal)
  8.   Min Squares 2: 2-byte integer (decimal)
  9.   Max Squares 2: 2-byte integer (decimal)
  10.   Chance Forward: 2-byte integer (decimal)
  11.   Chance Right: 2-byte integer (decimal)
  12.   Chance Reverse: 2-byte integer (decimal)
  13.   Chance Left: 2-byte integer (decimal)
  14.   Score: 2-byte integer (decimal)
  15.  
  16. TMPL_130_Levl.txt
  17. *****: list (until end of resource)
  18.   Name: pstring (1-byte length; 32 bytes reserved)
  19.   Next Level Offset: 2-byte integer (decimal)
  20.   Flags: 2-byte integer (hex)
  21.   Map: 2-byte integer (decimal)
  22.   Intro Text: 2-byte integer (decimal)
  23.   Greeble1: 2-byte integer (decimal)
  24.   Greeble2: 2-byte integer (decimal)
  25.   Background: 2-byte integer (decimal)
  26.   Block: 2-byte integer (decimal)
  27.   Bomb: 2-byte integer (hex)
  28.   Bonus: 2-byte integer (hex)
  29.   Invulnerable: 2-byte integer (hex)
  30.   Fast: 2-byte integer (hex)
  31.   Freeze: 2-byte integer (hex)
  32.   Generator: 2-byte integer (hex)
  33.   Death: 2-byte integer (hex)
  34.   Fireball: 2-byte integer (hex)
  35.   Boucne: 2-byte integer (hex)
  36.   Immovable: 2-byte integer (hex)
  37.   Unbreakable: 2-byte integer (hex)
  38.   LineUp: 2-byte integer (hex)
  39.   BounceBomb: 2-byte integer (hex)
  40.   Timer: 2-byte integer (hex)
  41.   Insubstantial: 2-byte integer (hex)
  42.   FreeLife: 2-byte integer (hex)
  43.   Greeble1: 2-byte integer (hex)
  44.   Greeble2: 2-byte integer (hex)
  45.  
  46. TMPL_129_CLRS.txt
  47. *****: list (until end of resource)
  48.   Hilight: 1-byte integer (hex)
  49.   Normal: 1-byte integer (hex)
  50.   Shadow: 1-byte integer (hex)
  51.   Shift: 1-byte integer (hex)
  52.  
  53. TMPL_128_GPRF.txt
  54. version: 4-byte integer (decimal)
  55. flags: 4-byte integer (hex)
  56. level ends when: 2-byte integer (decimal)
  57. game ends when: 2-byte integer (decimal)
  58. server: pstring (1-byte length; 256 bytes reserved)
  59. Player Keys: list (2-byte one-based item count)
  60.   Enabled: 1-byte integer (decimal)
  61.   Dummy: 1-byte zero fill
  62.   Up Key: 2-byte integer (decimal)
  63.   Right Key: 2-byte integer (decimal)
  64.   Down Key: 2-byte integer (decimal)
  65.   Left Key: 2-byte integer (decimal)
  66.   Push Key: 2-byte integer (decimal)
  67.   Up Char: pstring (1-byte length; 16 bytes reserved)
  68.   Right Char: pstring (1-byte length; 16 bytes reserved)
  69.   Down Char: pstring (1-byte length; 16 bytes reserved)
  70.   Left Char: pstring (1-byte length; 16 bytes reserved)
  71.   Push Char: pstring (1-byte length; 16 bytes reserved)
  72.   Player Type (0=Human): 4-byte integer (decimal)
  73.   Name: pstring (1-byte length; 64 bytes reserved)
  74. High Scores: list (2-byte one-based item count)
  75.   name: pstring (1-byte length; 64 bytes reserved)
  76.   score: 4-byte integer (decimal)
  77.   start level: 4-byte integer (decimal)
  78.   level: 4-byte integer (decimal)
  79.   players: 4-byte integer (decimal)
  80. register to: pstring (1-byte length; 256 bytes reserved)
  81. serial number: pstring (1-byte length; 32 bytes reserved)
  82. First Use: 4-byte integer (decimal)
  83. Total Games: 4-byte integer (decimal)
  84. Total Time: 4-byte integer (decimal)
  85. Start Level: 2-byte integer (decimal)
  86. Game Name: pstring (1-byte length; 64 bytes reserved)
  87.  
  88.